任天堂「觸控抓寵」專利再遭駁回 日本特許廳竟引用寶可夢粉絲二創當證據

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圖片取自Pokémon官網

《幻獸帕魯》官司延燒 怪物捕捉機制能不能專利化再掀討論

任天堂與寶可夢公司自 2024 年對《幻獸帕魯》(Palworld)開發商 Pocketpair 提起專利侵權訴訟後,圍繞「捕捉怪物」、「召喚角色戰鬥」等遊戲機制的專利爭議持續延燒。近期外媒報導指出,任天堂在日本申請的一項「觸控抓寵」相關專利,再度遭日本特許廳駁回,理由是相關設計缺乏足夠進步性,對熟悉遊戲開發的人而言,並非難以想到的技術創新。

這項專利申請編號為 2026-019762,內容大致描述玩家在 3D 虛擬場景中移動,透過觸控操作投擲捕捉道具,對場上角色進行捕捉或進入戰鬥,並在戰鬥中選擇攻擊、道具等指令。外媒指出,該申請曾在今年 4 月遭初步駁回,任天堂後續修改申請內容再度爭取,但 7 月中仍未能說服審查官。

審查官認定非創新 PUBG、方舟都被列入參考

日本特許廳在審查中認為,將既有的瞄準、投擲、捕捉、戰鬥指令等機制,搬到觸控螢幕操作上,並不足以構成具有進步性的發明。審查意見列舉多項先前技術,包括《PUBG Mobile》、《方舟:生存進化》手機版、部分既有遊戲影片與日本舊專利文件,認為這些內容早已公開展示類似操作邏輯。

換言之,審查官並非認為任天堂完全沒有自己的遊戲設計,而是認為該專利主張過於接近既有遊戲機制的組合。從專利審查角度來看,若某項設計只是把多個已知元素重新排列,且一般業界人士可以輕易聯想到,就可能被認定缺乏進步性。

粉絲自製《Pokémon Generations》也成駁回理由

最引發玩家熱議的是,審查官這次還引用 2013 年粉絲自製作品《Pokémon Generations》的 YouTube 影片作為先前技術之一。該作品是非官方 3D 動作 RPG,影片中展示即時移動、瞄準與類似怪物捕捉的玩法,時間早於任天堂主張的 2021 年 12 月優先日。

據報導,任天堂曾主張《Pokémon Generations》本身可能侵害寶可夢相關著作權,因此不應被作為有效參考。但審查官並未接受此說法,認為重點在於影片公開展示了什麼技術內容;即使作品本身可能涉及著作權問題,也不會改變其中機制已被公開展示的事實。

不等於《幻獸帕魯》勝訴 但對任天堂策略形成壓力

需要注意的是,這次被駁回的觸控專利並不是任天堂目前在東京地方法院對 Pocketpair 訴訟中直接主張的專利。任天堂與寶可夢公司先前已正式宣布,對 Pocketpair 提起專利侵權訴訟,尋求禁制令與損害賠償,理由是《幻獸帕魯》涉嫌侵害多項專利權。

不過,由於這項觸控專利與相關訴訟專利屬同一專利家族,且同樣涉及怪物捕捉、召喚與戰鬥邏輯,外界認為日本特許廳的審查意見,可能增加 Pocketpair 後續主張「相關機制並非任天堂獨創」的說服力。

目前任天堂仍可在期限內提出不服審判,或透過更窄的申請範圍、分割案等方式繼續爭取專利保護。這場爭議也讓遊戲產業重新思考:經典玩法、操作流程與遊戲規則,究竟能被保護到什麼程度?對玩家而言,任天堂與《幻獸帕魯》的法律戰還沒結束,但「抓寵專利」再次受挫,已成為今年遊戲圈最受關注的法務話題之一。

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